Sobre mí
- Diseño
- UX y usabilidad
- Código
- Ilustración
¡Hola! Me llamo Azahara y me dedico a crear experiencias web y móvil. Diseñadora de producto todoterreno, me gusta trabajar en un diseño desde el concepto hasta la ejecución. Creo en la tipografía perfecta, la semántica y las buenas prácticas web. ¿Hacemos algo juntos?
- Azahara Justo
- Madrid (España)
- Currículum vitae
- hola@azaharajusto.es
Conocimientos
Agile
- Scrum Master Certified
- By Scrum Alliance
- Trello
- 5 de 5
- Jira
- 3 de 5
Usabilidad
- W3C - Accesibilidad
- 5 de 5
- Optimización y SEO
- 2 de 5
- Patrones de diseño
- 5 de 5
Prototipado
- Axure
- 5 de 5
- Invision
- 3 de 5
- Balsamiq
- 4 de 5
Diseño
- Photoshop
- 5 de 5
- Illustrator
- 5 de 5
- Premiere
- 3 de 5
Desarrollo
- HTML5
- 5 de 5
- CSS3
- 5 de 5
- jQuery
- 4 de 5
Porfolio
Web y móvil
JuegosONCE.es
Rediseño de la web JuegosONCE.es. Se creó un nuevo diseño adaptable a todos los dispositivos, manteniendo las especificaciones del cliente en cuanto a compatibilidad de navegadores y criterios de accesibilidad.
Mi rol en este proyecto fue como team leader del equipo de maquetación, creando los layout para su integración con el desarrollo en Java y asegurando la correcta aplicación de las directivas, así como realizando la maquetación íntegra de las secciones más elaboradas.
También colaboré junto a los Product Owner para asegurar una correcta experiencia de usuario y aportar patrones de diseño para la resolución de los eventuales problemas de usabilidad. Colaboré junto al departamento de accesibilidad en la consultoría completa de la aplicación de las directivas WCAG 2.0 para sitios accesibles a nivel AAA.
juegosonce.esRecetario
Diseño e ilustraciones para un recetario de cocina.
Grupo Eulen
Dentro de este proyecto se crearon varias aplicaciones internas para el Grupo, así como esta propuesta de rediseño de la web pública.
Tomé parte en toma de requisitos con el cliente, y fuimos consensuando con él las diferentes fases del proyecto por medio de la realización de wireframes interactivos a fin de asegurar una correcta usabilidad por parte de los usuarios. También fui la encargada de la aplicación del libro blanco y las guías corporativas de la marca en los diseños finales, así como en la interlocución con el equipo de desarrollo.
Sandman - Eternos
The Sandman es una novela gráfica del escritor británico Neil Gaiman publicada entre 1988 y 1996. Sueño, o Sandman, pertenece a una familia conocida como Los Eternos formada por siete hermanos. Cada uno de ellos es la representación antropomórfica de un concepto ligado a la existencia humana.
Esta galería es un proyecto personal para explotar las capacidades de CSS3. Hecho íntegramente sin imágenes ni javascript, también es semánticamente correcto (sin contenedores ni divs de posicionamiento), así como completamente accesible.
Verlo onlineCulturamas
Rediseño del portal de noticias culturales Culturamas. Para este proyecto colaboré junto al equipo de desarrollo realizando las diferentes propuestas de diseño después de asistir la toma de requisitos con la dirección, así como un estudio de nueva identidad corporativa.
Participé creando los primeros wireframes en baja resolución para estudiar con el cliente la adecuación de los múltiples elementos que conformaban la portada. Asimismo realicé una serie de wireframes interactivos high fidelity a fin de realizar un estudio completo de colorimetría.
Once.es
Trabajé para la ONCE en diversos proyectos, entre ellos el rediseño de varios portales intranet, la adaptación de las guías de marca a los diseños de las diferentes acciones de marketing, el desarrollo de la nueva web de juegos online y las propuestas de diseño del portal web público.
La complejidad de estos proyectos abarcaban desde un soporte cross-brower a una amplia gama de navegadores (desde IE7), pasando por la correcta aplicación de las directrices WCAG de Accesibilidad en cuanto a fuentes y diseños completamente escalables, contraste de colores, navegación con teclado, screen-readers, etc. También colaboré en las acciones de optimización de los sites, asegurando cumplir las directivas en cuanto a tiempos de carga y peso máximo.
Movistar Music Visión
Colaboré con el equipo de desarrollo en la creación de un portal web para Movistar sobre sobre una nueva marca de servicios de música, adaptado a las guías corporativas de la compañía.
En este proyecto participé como diseñadora de producto, realizando el estudio de contenidos, la arquitectura de navegación y las diferentes propuestas de diseño según los valores de marca. Se cuidó de seguir las pautas de Accesibilidad a fin de asegurar una correcta visualización a la mayor parte de usuarios.
Identidad corporativa
Gotham Central
Logo e imagen corporativa de la librería Gotham Central, en Getafe (Madrid).
Ludican
Logo y tarjetas de visita para profesional autónomo.
eXtreme Programming
Ilustraciones infográficas para valores de Programación Extrema (XP)
RC Sistemas
Logo y tarjetas de visita para empresa de mantenimiento informático.
PacoPóker
Tarjetas de visita e identidad corporativa para proyecto de escuela de póker online. El dibujo y diseño del personaje pertenece a Nicodemo Animation.
Dragons
Propaganda política de Daenerys Targaryen en la Bahía de los Esclavos.
Happy People
Logo y tarjetas de visita para empresa de eventos y animación.
Valores Agile
Iconografía para representar los Valores Agile
Ilustración
Harley Quinn y Poison Ivy
Personajes para Jugarbien.info
María Tifoidea
Elektra
Batman flat design
The Huntress
The White Stripes
Zatanna
Dream on
Sailormoon steampunk
Irene Adler
Zipi y Zape (como mujeres).
Isis, diosa egipcia
Microsites y newsletter
Sportown
Newsletter de colaboración Sportown con Converse y el BBK live de Bilbao.
Guapa Siempre
Microsite en flash promocional para El Corte Inglés con las marcas Pantene y Braun.
Miele
Newsletter del nuevo site orientado al medio ambiente de Miele.
Keteke
Microsite promocional de la red social Keteke para Movistar.
Oki
Newsletter semanal de Oki Informa.
Proceso creativo
¿Quieres ver cómo suelo trabajar?
Aquí te dejo un caso sobre la creación de una app ficticia de seguimiento de envíos, sin ningún requerimiento determinado. Puedes ver cuáles son las fases que suelo abarcar en el proceso de diseño de producto, cómo suelo resolverlas y cuales son mis criterios a la hora de elegir los patrones de diseño.
Siempre intento representarme como punto de partida los hábitos del usuario, buscando la perfecta prioridad entre necesidades y deseos (qué quiere el usuario vs. qué necesita). También tengo en cuenta durante el proceso las pautas de desarrollo, las limitaciones con respecto al código que puedan surgir durante el mismo y cómo solventarlas.
Contacto
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